返回 第六百四十三章、非典来袭(28)  紫塞轶录 首页

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    第六百四十三章、非典来袭(28) (第2/3页)

一个标准的电脑游戏玩家,而且还是高手中的高手。他任何类型游戏都玩,但还是较偏爱策略类,所有经典知名的游戏全逃不过他的手掌,从早期的三国志一代、Ultima系列、StarFlight,到现在暗黑破坏神、异尘余生、魔法门系列等都一一破关,现在则正与魔法门之英雄无敌III奋战中。

    一个游戏只要好玩、有创意就是好游戏!他缓缓道出多年玩游戏的心得。在他心中,一款游戏只要容易上手,然后又有深度,便是一款好游戏,值得一玩。

    黄易语重心长的指出:现在的游戏太多,选择太多,我们不能只靠做的是中文游戏,就一定可卖给讲中文的人;做游戏要有国际观,要比别人先走一步,不能老是跟在后面,用旧有的东西,那总有一天会被淘汰。与其做一百款中等游戏让人玩没两天就丢在一旁,还不如做一款市面上从没有过的顶级游戏,让人记得一辈子!最重要的是创意要大胆,然后看你如何包装这意念,包括画面、剧本、引擎缺一不可。黄易指着脑袋,说道:人最大的价值,就是这里,就看你如何去开发了!

    对于小说改成游戏难免会有变动的地方,凭著多年玩游戏的经验这点他倒看得很开;他觉得游戏和小说在本质上就不同,就像在破碎虚空小说中,传鹰与八师巴的打斗是根本不分胜负的,两人藉由精神交会,体验了一场生命的超时空之旅,窥得天地奥秘。这样一场戏,在游戏中就很不容易表现了,因为玩家都是扮演男主角,每个都想成为像传鹰那样的英雄人物,所以如果游戏中让传鹰赢了这场比试那也是无可厚非的。

    不管改编何种小说或漫画,程式应该不是想要如何把整个故事剧情交代完就算,最重要的是要如何把原本的精神表达出来。终归一句话,还是好玩有创意最重要!黄易笑著又强调了一次。

    对于破碎虚空这本小说,黄易显

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