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    939.引擎 (第3/3页)

等游戏也为引擎技术带来过许多新的特性,但没有哪款游戏能像《半条命》和《神偷》那样对后来的作品以及引擎技术的进化造成如此深远的影响。

    总而言之,游戏设计者可以通过“引擎”快速地制作出一款游戏,而不需要再考虑游戏制作中其他琐碎的部分。一款优秀的游戏引擎几乎可以涵盖游戏中所有的客观因素,诸如渲染、物理碰撞、音效、脚本、动画。因此,开发一款高质量的游戏引擎是一件很耗费成本的事情,一旦游戏引擎不过关……

    想想某育就知道了,号称买BUG送游戏,可见其游戏引擎是多么的好用了。

    出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的因素,所以越来越多的游戏开发商都选择使用第三方的游戏引擎开制作游戏,比如上面提到的“虚幻引擎”据不完全统计,单单“虚幻4”一款引擎所开发的游戏的受众便已经超过了200万,更不用说之前更有名气的“虚幻3”。

    当然了,除了“虚幻4”之外,时下游戏开发市场上也有很多其他的优秀游戏引擎。

    比如说UNITY  3D,即使没听说过“UNITY引擎”,这个“UNITY”的标志想必也一定不止一次地见到过吧!

    UNITY引擎,是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,基础中的基础。而且这款游戏引擎的兼容性极强,网页游戏可以使用、单机游戏可以使用、手机游戏也可以使用!

    当年风靡一时的《神庙逃亡》就是利用UNITY引擎开发的。

    再比如寒霜引擎。

    “寒霜引擎”是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。这款引擎的最大特色就是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。说白了就是可以建立一个很大、很大的游戏地图,让玩家在里面拆、拆、拆!

    顺带一提,《极品飞车20》也是使用“寒霜引擎”开发的。

    起源引擎,不知道广大地DOTA2玩家知不知道,DOTA2就是用“起源引擎”开发的!“起源引擎”包含了尖端的人物动画、先进的AI、真实的物理解析、以着色器为基础的画面渲染,以及高度可扩展的开发环境。因此,使用“起源引擎”开发的游戏,其光影与环境的渲染都是顶尖的!另外,起源引擎的出现时间非常的早,早在2004年,《半条命2》便已经开始使用起源引擎制作了。

    最后,银河编辑器。

    熟悉暴雪和喜欢《星际争霸2》的玩家,对于它一定都不陌生。准确的说,它并不能算作一个完整的游戏引擎,因为使用“银河编辑器”制作出的游戏,只能在《星际争霸2》战网平台上发布运行。但是,它却是已知最强大地图编辑器!

    通过“银河编辑器”,你可以制作出:ACT(动作游戏)、FTG(格斗游戏)、STG(射击游戏)、FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)、ARPG(动作角色扮演)、MMORPG(网络角色扮演)、AVG(文字冒险)……只有你想不到,没有“银河编辑器”做不到!

    甚至有传言说,暴雪的《风暴英雄》其实是用“银河编辑器”做出来的,当然那就是后话了,不过看《风暴英雄》的游戏画面和游戏风格,这种说法到也不完全是无的放矢。

    不过总的来说,暴雪并没有自己专属的游戏引擎,没有像UNITY或者虚幻那样的,直接提供一个大框架的游戏引擎,魔兽世界使用的也只是Direct8游戏引擎,这样并没有什么不好,但没有自己的引擎,终究难免受到掣肘。尤其是泰坦这样的超大型游戏,没有一个专属的引擎,全靠东拼西凑根本就不像话。所以暴雪想开发泰坦?可以,但在此之前,周方远的要求就是他们先研发属于自己的游戏引擎,这没错吧?

    这也是为了暴雪好啊。

    

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